La révélation du jeu et les interrogations sur son exclusivité
L’annonce tant attendue de Marvel’s Blade par Arkane Lyon, lors des Game Awards, a déclenché une vague de spéculations sur son statut d’exclusivité. Sous la direction de Dinga Bakaba, le jeu a été dévoilé avec un trailer CGI captivant, mettant en scène Eric Brooks, le célèbre Daywalker, dans une lutte interne entre humanité et vampirisme. Cependant, Microsoft a laissé planer le mystère sur la question cruciale : Marvel’s Blade sera-t-il exclusif à la plateforme Xbox ?
Le trailer a suscité de nombreuses interrogations, surtout en raison de l’omission notable de toute mention de plateformes spécifiques ou du Game Pass. Cette absence d’informations concrètes alimente les débats sur la possibilité d’une sortie sur d’autres consoles comme la PlayStation 5, malgré l’association évidente avec le Xbox Game Pass, le PC Game Pass et le Xbox Cloud Gaming.
La stratégie de Microsoft et les comparaisons avec d’autres projets
Le flou entretenu par Bethesda et Microsoft rappelle d’autres projets en développement, comme celui de Machine Games sur l’univers d’Indiana Jones, dont le statut d’exclusivité reste également non confirmé. Cette approche semble faire partie d’une stratégie plus large de Microsoft visant à attirer de nouveaux joueurs vers son écosystème en utilisant des licences populaires, mais sans révéler explicitement les plans de distribution.
Qu’est-ce que Marvel’s Blade ?
Célébrant les 50 ans de Blade, Bill Rosemann de Marvel Games a exprimé son enthousiasme à collaborer avec Arkane Lyon, louant leur innovation et créativité dans le domaine du jeu vidéo. Le jeu promet une histoire inédite, un gameplay immersif et une narration de haut niveau. Marvel’s Blade se déroulera dans un Paris surnaturel en quarantaine, plongeant les joueurs dans une ambiance nocturne où les vampires menacent la ville, offrant une expérience en troisième personne, contrairement aux titres précédents d’Arkane Lyon.
Cette décision de passer à une perspective à la troisième personne représente une évolution significative pour le studio, qui s’est historiquement concentré sur des jeux à la première personne. Elle souligne leur volonté d’innover et d’explorer de nouvelles façons d’engager les joueurs dans leur univers de jeu.
La question de l’exclusivité de Marvel’s Blade reste en suspens. Cette incertitude, que ce soit une stratégie délibérée ou non, alimente les discussions dans la communauté des joueurs. Reste à voir comment Microsoft et Bethesda clarifieront cette situation dans les mois à venir, et quel impact cela aura sur la réception du jeu par le public.
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