La saga continue pour Redfall, qui avait rencontré des débuts houleux, la faute à des bugs graphiques et des performances en dent de scie. Cependant, le studio Arkane Austin n’a pas dit son dernier mot et nous présente une mise à jour majeure, apportant notamment un mode 60 FPS tant attendu.
Nos confrères de Digital Foundry, avec leur œil aiguisé, ont décortiqué cette mise à jour et nous partagent aujourd’hui leur analyse méticuleuse.
Amélioration graphique notable
Au cœur de l’hiver, Redfall refait surface avec des améliorations graphiques qui ne passent pas inaperçues. Le plus marquant est sans doute la correction du bug de chargement des textures, qui auparavant, laissaient les joueurs en suspens jusqu’à 20 longues secondes avant de daigner se manifester sur les objets ou le terrain de jeu.
Grâce à cette mise à jour, ce souci appartient désormais au passé, même si certaines textures demeurent de qualité inférieure.
L’autre bête noire du jeu était la gestion des ombres. La mise à jour a grandement amélioré ce point, offrant des ombres plus nettes et moins aliasées. Cependant, tout n’est pas rose au pays de Redfall, comme le souligne Digital Foundry : des problèmes de popping continuent de hanter le jeu, et l’éclairage, notamment dans les scènes intérieures, reste moyen.
Des modes graphiques qui charment sur Xbox Series X
La palme de la mise à jour revient sans conteste au nouveau mode Performance sur Xbox Series X. En activant ce mode, les joueurs peuvent désormais savourer une expérience à 60 FPS, tandis que le mode qualité privilégie une image plus détaillée à 30 FPS.
Les deux modes, malgré des différences de résolution – avec une 4K pure pour le mode qualité et une 4K upsamplée depuis une résolution 1080p pour le mode performance, probablement rendue possible grâce au FSR 2, se valent visuellement.
La Xbox Series S n’est pas en reste
La mise à jour gâte également les détenteurs de Xbox Series S, avec des ombres améliorées et l’introduction du SSR (screen space reflection) qui apporte des reflets similaires à ceux de la version Xbox Series X.
Toutefois, quelques compromis subsistent avec une résolution des textures moindre et une densité de végétation réduite. La résolution se décline en 972p pour le mode qualité et 720p pour le mode performance, upsamplées en 1440p, vraisemblablement via le FSR 2.
Performance : le jeu fait bonne figure sur les deux consoles
L’heure est au bilan positif concernant les performances sur Xbox Series X et Series S. Redfall roule désormais en 30 FPS stable dans son mode qualité, tandis que le mode performance atteint un 60 FPS globalement stable, malgré quelques chutes notables dans les scènes plus chargées.
Digital Foundry témoigne d’une expérience de jeu désormais plus agréable, bien que les soucis inhérents au design du jeu demeurent. Un progrès encourageant pour ceux qui souhaiteraient donner sa chance à Redfall, disponible sur Xbox Series X|S, PC, Xbox Game Pass et PC Game Pass.
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